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200 open roles · Ubisoft

Programmeuse, Programmeur Généraliste - Far Cry

Full-time
Posted 3 weeks ago
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Where you can work

Unspecified

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  • Montréal, Quebec, Canada
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Montreal, QC, Canada

Role overview

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What they are looking for

  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente.
  • 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
  • Participation à la livraison d’un jeu vidéo incluant le débogage, l’optimisation ou la résolution de problèmes.
  • Maîtrise du C++ et des principes fondamentaux de l’informatique.
  • Expérience dans le développement et le soutien d’outils de production utilisés par plusieurs équipes.
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  • Connaissance des systèmes d’animation de personnages et des répliques contextuelles.
  • Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires.
  • Approche structurée de la résolution de problèmes et souci du détail.
  • Curiosité et intérêt pour l’amélioration continue des outils et systèmes.

Employer description

Description de l'entreprise

Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu !

Description du poste

En tant que programmeur·euse généraliste à Ubisoft Montréal, vous développerez des outils et des systèmes stables, performants et évolutifs qui soutiendront les équipes de production, notamment les équipes mission et narration. Vous contribuerez à la création de comportements dynamiques pour les personnages non joueurs, de séquences de dialogue immersives et de systèmes facilitant le travail des équipes de développement.

Dans un environnement collaboratif, vous travaillerez sur différents aspects de la production comme le moteur de jeu, les outils d’édition et les systèmes d’animation. Vous participerez également à l’amélioration continue des outils et des flux de travail afin de soutenir la création d’expériences de jeu cohérentes et vivantes.

Ce que vous ferez

  • Développer des outils narratifs permettant la création de comportements dynamiques pour les personnages non joueurs.
  • Concevoir des systèmes permettant aux personnages non joueurs de jouer des animations d’ambiance et des répliques contextuelles.
  • Développer des outils permettant aux personnages non joueurs de réagir aux stimuli et aux événements de leur environnement.
  • Créer des systèmes assurant des transitions fluides entre différentes animations et comportements.
  • Développer des outils soutenant la création de séquences de dialogue et de conversations entre plusieurs personnages.
  • Synchroniser les animations et les dialogues afin d’assurer une mise en scène fluide des conversations.
  • Soutenir les équipes de production en assurant la stabilité, la maintenance et le bon fonctionnement des systèmes et outils.
  • Déboguer et optimiser les systèmes existants afin d’améliorer les performances et la fiabilité des outils.
  • Collaborer avec les équipes utilisant vos outils afin de comprendre leurs besoins et améliorer leur flux de travail.
  • Documenter les systèmes et partager vos connaissances avec les équipes de production.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente.
  • 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
  • Participation à la livraison d’un jeu vidéo incluant le débogage, l’optimisation ou la résolution de problèmes.
  • Maîtrise du C++ et des principes fondamentaux de l’informatique.
  • Expérience dans le développement et le soutien d’outils de production utilisés par plusieurs équipes.
  • Connaissance des systèmes d’animation de personnages et des répliques contextuelles.
  • Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires.
  • Approche structurée de la résolution de problèmes et souci du détail.
  • Curiosité et intérêt pour l’amélioration continue des outils et systèmes.
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