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200 open roles · Ubisoft

Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)

Full-time
Posted 1 month ago
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Unspecified

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  • Montréal, Quebec, Canada
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Montreal, QC, Canada

Role overview

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What they are looking for

  • Expérience en animation technique, en développement de systèmes d’animation ou en programmation dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Expérience en accompagnement ou en encadrement d’équipes dans un environnement collaboratif;
  • Expérience sur des jeux multijoueurs en direct;
  • Bonne maîtrise de Unreal Engine et de logiciels 3D comme MotionBuilder, 3ds Max et Maya;
  • Expérience avec des langages de script comme Python, C#, JavaScript et MaxScript;
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  • Compréhension de la capture de mouvement, des machines à états et des flux d’animation;
  • Familiarité avec Jira, Perforce ou des outils de production similaires;
  • Excellentes aptitudes en communication, collaboration et résolution de problèmes.
  • Votre CV mettant en valeur vos compétences.
  • Portfolio ou projets adaptés au rôle.

Employer description

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que Directeur·trice Technique Animation à Ubisoft Montréal, vous rejoindrez une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur dans Unreal Engine. Vous guiderez le développement de systèmes d’animation fluides, expressifs et performants tout en assurant l’alignement entre les objectifs créatifs et les contraintes techniques.

Vous collaborerez étroitement avec les équipes d’animation, d’armature, de programmation et d’outils afin de créer des chaînes de production fiables et évolutives adaptées aux ambitions du projet.

Ce que vous ferez:

  • Concevoir, implanter et maintenir des chaînes de production d’animation performantes et évolutives;
  • Collaborer avec l’équipe d’outils afin de développer et améliorer des scripts MotionBuilder en Python;
  • Travailler avec les animateur·trice·s et les programmeur·euse·s pour raffiner les systèmes d’animation dans le moteur de jeu;
  • Soutenir l’implantation de systèmes d’animation procédurale et de systèmes IK corps complet;
  • Veiller à ce que les systèmes d’animation prennent en charge la personnalisation des personnages;
  • Équilibre entre qualité artistique et performance technique;
  • Documenter les flux de travail, les outils et les processus destinés aux équipes d’animation;
  • Offrir un soutien quotidien aux animateur·trice·s techniques et aux équipes d’animation;
  • Faciliter la collaboration entre les équipes créatives et techniques;
  • Guider les équipes dans le développement de flux de travail durables et efficaces.

Qualifications

  • Expérience en animation technique, en développement de systèmes d’animation ou en programmation dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Expérience en accompagnement ou en encadrement d’équipes dans un environnement collaboratif;
  • Expérience sur des jeux multijoueurs en direct;
  • Bonne maîtrise de Unreal Engine et de logiciels 3D comme MotionBuilder, 3ds Max et Maya;
  • Expérience avec des langages de script comme Python, C#, JavaScript et MaxScript;
  • Compréhension de la capture de mouvement, des machines à états et des flux d’animation;
  • Familiarité avec Jira, Perforce ou des outils de production similaires;
  • Excellentes aptitudes en communication, collaboration et résolution de problèmes.

Ce qu’il faut nous envoyer:

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences.
  • Portfolio ou projets adaptés au rôle.
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